Introduzione
La Pinnacola è un gioco di carte diffuso in Italia negli anni trenta, probabilmente come derivazione di un gioco inglese chiamato Pinochle.Non esiste un regolamento ufficiale che definisce le regole di questo gioco, ne esistono tantissime varianti regionali.
Per realizzare questo gioco mi sono basato su alcune fonti trovate online, tra queste le principali sono state: Wikipedia e www.cavallore.it, inoltre ho utilizzato il libro di E.Fantini & C.E.Santelia 'I Giochi di Carte' (Rizzoli, 1985/1997)
Giocatori
In questa versione della Pinnacola per iOS si può giocare o in 2 o in 4 giocatori, organizzati in due squadre.Attualmente è consentito il solo gioco offline contro il vostro iPad o iPhone, in futuro sarà resa disponibile una versione che consente di giocare online contro persone reali.
Squadre nella partita a due giocatori:
SUD : il vostro giocatoreNORD : il giocatore avversario (un automa)
Squadre nella partita a quattro giocatori:
NORD-SUD : il vostro giocatore (sud) ed il vostro compagno di squadra (nord) (un automa)EST-OVEST : i giocatori avversari (est e ovest) (entrambi automi)
Forza degli automi (i giocatori automatici governati dal computer)
Gli automi possono essere impostati a Debole, Medio, Forte e Casuale (avversari a compagno di squadra hanno forze differenti assegnate casualmente).La forza può essere configurata nel pannello delle impostazioni di gioco alla voce Giocatori.
Mazzo di carte
Per giocare si utilizzano due mazzi di 52 carte francesi più due jolly per mazzo.Nelle configurazioni di gioco è possibile scegliere se i due neri (2♣️ e 2♠️) sono Pinelle (dei jolly particolari), in tal caso non vengono inseriti i due rossi (2♥ 2♦) nel mazzo.
Sempre nelle configurazione è anche possibile escludere i Jolly dal mazzo.
Svolgimento del gioco
Distribuzione delle carte
Il mazziere, scelto a caso tra i partecipanti al gioco, distribuisce una ad una le carte coperte.Le carte distribuite possono essere 13 o 15 per giocatore (sempre in base alla configurazioni di gioco).
Finita la distribuzione il mazziere deposita il mazzo restante (tallone) sul tavolo, e scopre la prima carta così creando il pozzo degli scarti.
Apertura del gioco
Inizia il giocatore che si trova dopo al mazziere (si può giocare in senso orario o antiorario in base alle impostazioni scelte).Azioni del giocatore
Il giocatore di turno:- Deve pescare una carta dal tallone o dal pozzo per iniziare il proprio turno.
- Può depositare sul tavolo di gioco una o più combinazioni di carte valide:
- Tre (tris) o quattro (poker) carte dello stesso valore e di semi diversi (ad esempio: 7♥ 7♠ 7♦).
- Scale di almeno tre carte di valore consecutivo dello stesso seme (ad esempio: A♠ 2♠ 3♠ o J♦ Q♦ K♦ A♦ ).
- in caso si utilizzino le pinelle le scale non prevedono il 2 e vanno dall'Asso all'Asso
A♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠
i due neri (le pinelle) ed i jolly sono utilizzabili in sostituzione di qualsiasi carta - in caso non si utilizzino le pinelle le scale prevedono il 2 e vanno dall'Asso all'Asso
A♥ 2♥ 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ J♥ Q♥ K♥ A♥
solo i jolly utilizzabili sono utilizzabili in sostituzione di qualsiasi carta
- Può attaccare carte ai giochi della propria squadra (trasformare i tris in poker o allungare scale esistenti, purché i nuovi giochi siano combinazioni valide):
- ad esempio attaccando un 7♣ al tris del primo esempio si ottiene un poker di 7♥ 7♠ 7♦7♣
- oppure si può aggiungere un 4♠ alla combinazione A♠ 2♠ 3♠ ottenendo A♠ 2♠ 3♠ 4♠
- Può prendere un jolly dai giochi della propria squadra o della squadra avversaria (sostituendoli con la carta che rappresentano):
- ad esempio sul tavolo è presente una scala A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 🃏 6♠ il giocatore può prendere in mano il 🃏 usando un 5♠
il jolly preso per sostituzione deve essere utilizzato prima di scartare passando il turno al giocatore successivo - Può prendere una pinella dai giochi della propria squadra (sostituendola con la carta che rappresenta):
- ad esempio sul tavolo è presente una scala A♥ 3♥ 4♥ 2♠ 6♥ il giocatore può prendere in mano il 2♠ usando un 5♥
la pinella presa per sostituzione deve essere utilizzata prima di scartare passando il turno al giocatore successivo. - Deve scartare una carta nel pozzo per concludere il proprio turno che passa quindi al giocatore successivo.
Particolarità del gioco
I giocatori di ogni squadra giocano solo sui giochi della propria squadra (calano, attaccano e effettuano sostituzione di pinelle solo su giochi della propria squadra)I giocatori possono invece sostituire i jolly di qualsiasi gioco anche se appartiene alla squadra avversaria
La presa di jolly e pinelle per sostituzione è ammessa solo se il giocatore ha già aperto calando almeno un gioco durante il proprio turno
Si può pescare una qualsiasi carta dal pozzo
Le carte del pozzo sono scoperte e tutte visibili, il giocatore che pesca dal pozzo, può scegliere una qualsiasi carta
La carta pescata dal pozzo deve essere utilizzata immediatamente per calare nuovi giochi o completarne di esistenti
Nel prendere una carta dal pozzo che non sia quella appena scartata, si dovranno prendere anche tutte le altre carte scartate dopo di essa con l'obbligo di mettere a terra solo la prima carta.
Conclusione del gioco
Il gioco si conclude quando uno dei giocatori scarta una carta restando senza carte in mano, a questo punto si devono conteggiare i punti per stabilire quale squadra ha vinto.Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è quello di fare raggiungere alla propria squadra il punteggio maggiore, vincendo così la partita. Nei paragrafi successivi sono descritte le modalità di gioco possibili ed il meccanismo di calcolo del punteggio.Modalità di gioco
Sono possibili due modalità di gioco:- Partita Singola : ad eliminazione diretta dove la squadra che ottiene il miglior punteggio vince.
- Partita a Punti : in cui vengono giocate più partite per determinare la squadra vincitrice, questa sarà la prima a raggiungere un punteggio prefissato nelle impostazioni di gioco (1500, 2000, 2500 o 3000 punti)
Calcolo del punteggio
Alla conclusione di una mano di gioco (quando uno dei giocatori scarta l'ultima carta restando così senza carte in mano), si conteggiano i punti.Le due squadre avversarie devono contare i punti delle carte sul tavolo e sottrarre i punti delle carte che hanno in mano
- il giocatore che chiude ha diritto a 100 punti
- se il giocatore che chiude apre e chiude nella stessa mano (cala tutte le carte in un solo turno e chiude) ha diritto invece a 200 punti
- il giocatore che non na aperto (non ha calato nemmeno un gioco sul campo) prende una penalità di 100 punti
- le carte dal Due al Cinque valgono 5 punti
- le carte dal Sei al Dieci valgono 10 punti
- Fanti, Regine e Re valgono 10 punti
- gli Assi valgono 15 punti
- i Jolly valgono 25 punti
- le Pinelle valgono 20 punti
Punteggi particolari
- poker (quattro carte uguali) di carte da 5 punti vale 40 punti
- poker di carte da 10 punti vale 80 punti
- poker di 4 jolly vale 400 punti (opzione configurabile nel pannello delle impostazioni)
- scala da 7 o più carte (detta Pinnacola) senza matta vale doppio: i punti delle carte raddoppiano
- scala da 10 o più carte (detta Pinnacola) senza matta vale triplo: i punti delle carte triplicano
- scala da 13 o più carte (detta Pinnacolone) senza matta vale 1500 punti e determina la fine della partita
Classifica Game Center
Al termine della partita il giocatore (se collegato all’Apple Game Center) riceve un punteggio che va ad aggiornare il suo punteggio totale in classifica generale (e di conseguenza la sua posizione nella classifica stessa).Il punteggio assegnato viene determinato come segue:
Partite Offline
(contro il vostro iPad, iPhone o iPod)
Forza degli avversari (automi) | Avete vinto | Avete Perso | Vi siete ritirati dalla partita |
---|---|---|---|
Debole | punteggio totalizzato conteggiando i punti a fine partita | 0 | -1500 |
Medio | punteggio totalizzato conteggiando i punti a fine partita | 0 | -1500 |
Forte | punteggio totalizzato conteggiando i punti a fine partita | 0 | -1500 |
Talvolta sono presenti anche classifiche speciali e temporanee, come quella di Natale e altri tornei che vengono proposti durante l’anno.
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