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venerdì 26 ottobre 2018

Come cambiare la visualizzazione delle carte sul campo di gioco ed altri aspetti grafici di Scala 40, Ramino, Pinnacola e Machiavelli

Nelle ultime versioni dei miei giochi Scala 40, Ramino, Pinnacola, Machiavelli e Burraco Italiano sono presenti alcune opzioni di configurazione grafica che potrebbero interessarvi.




Per configurare i giochi è sufficiente aprire il menu delle Impostazioni premendo l'apposito pulsante.


Le impostazioni sono organizzate in categorie.  In questo articolo descrivo le impostazioni relative alla grafica del gioco





Selezionate la voce dell'elenco intitolata "Grafica"





Ed ecco l'elenco delle impostazioni grafiche disponibili (alcuni giochi potrebbero presentarne qualcuna in più o in meno)


Le prime due: 'Mostra i nomi dei giocatori' e 'Indicatore di forza del giocatore' consentono di stabilire se e come verrà visualizzato il nome e la forza di ogni giocatore vicino alle sue carte.


"Ombreggia i giocatori inattivi" invece permette di decidere se i giocatori che non sono di turno devono essere "nascosti" da un'ombra sulle loro carte

"Mostrare i messaggi relativi ai punteggi": spegnendo questa opzione, a fine partita, non verranno più visualizzati i messaggi  che indicano la vostra posizione in classifica (le classifiche saranno comunque aggiornate)

"Ordinamento delle carte in modo discendente": questo consente di stabilire se, alla pressione del pulsante di ordinamento delle carte in mano, queste saranno ordinate in ordine ascendente o discendente (es. 2345 oppure 5432)

"Ordinamento avanzato delle carte in mano": esistono due possibili criteri per ordinare le carte in mano, in quello base se avete delle carte doppie, queste saranno appaiate: ad esempio, se avete in mano una scala di cuori con carte ripetute. 2334566 ordinando vedrete i 3 ed i 6 vicino ai loro doppioni. In modalità avanzata invece vedrete 2345636 le carte doppie saranno portate in coda a quelle ordinate, in tal modo avrete la scala 23456 completa e i 3 e 6 doppi in coda alla scala


"Distanza tra le carte in mano": disponibile solo per Pinnacola e Machiavelli. In questi giochi è possibile avere moltissime carte in mano e queste possono trovarsi al di fuori dei margini dello schermo. In questi casi la mano può scorrere orizzontalmente a sinistra e a destra. Per ridurre la necessità di scorrere la mano è possibile scegliere ridurre la distanza tra le carte.

"Mostra i messaggi di sollecito mentre giochi una partita online": nel gioco online capita di uscire dall'app, per esempio per rispondere ad una telefonata, se mentre fate altro diventa il vostro turno potreste ricevere dei "messaggi di sollecito" (tipo: "Gioca e' il tuo turno in una partita online, gli altri stanno aspettando!" oppure "Hai atteso troppo ed hai perso il turno"). Questi messaggi potrebbero essere fastidiosi per alcuni e quindi ho dato la possibilità di spegnerli.

"I giochi modificati dagli avversari hanno le carte leggermente ruotate": mostro qui due immagini esemplificative:

l'avversario ha calato un gioco che viene evidenziato con le carte leggermente ruotate


l'avversario ha calato un gioco che non viene evidenziato


"Posizione dei banner pubblicitari": la posizione dei banner pubblicitari è impostata dal nostro sistema, ma se non vi piace dove vengono collocati (o sopra o sotto nello schermo) potete cambiare impostazioni e forzarne la posizioni dove più desiderate, ecco due esempi:


banner posizionato nella parte alta dello schermo




banner posizionato nella parte bassa dello schermo



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Durante la realizzazione dei miei giochi ho sempre trovato difficile trovare la giusta collocazione per le carte in mano. Ogni giocatore ha desideri differenti e non si riescono ad accontentare tutte le esigenze. Se le carte sono grandi lo spazio a disposizione per il gioco si riduce, se sono piccole diventano difficili da afferrare. Per questo motivo ho introdotto le configurazioni seguenti:


"Mostra le carte in mano a dimensione intera": mostro due immagini esemplificative:

in questa prima configurazione le carte in mano sono visibili solo parzialmente e debordano fuori dal margine inferiore dello schermo, questa impostazione rende l'area di gioco più ampia



in questa seconda configurazione le carte in mano sono totalmente visibili, l'area di gioco è leggermente più piccola



"Dimensione delle carte in mano": mostro tre immagini esemplificative

carte grandi, facilmente afferrabili, un po ingombranti, vanno molto bene se eseguite movimenti con due dita insieme (ad esempio per spostare un intero gioco sul campo con una singola mossa ad due dita della mano)

carte medie, c'e' più spazio a disposizione, per spostarle dovrete fare più attenzione, forse sarà un po più difficoltoso muoverle
carte piccole, lo spazio a disposizione aumenta ancora, ma spostare le carte diventa più difficile, meglio avere dita piccole e tanta pazienza....., alcuni preferiscono così

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Attendo come sempre le vostre osservazioni ed i suggerimenti, grazie per aver letto questo articolo.

lunedì 13 febbraio 2017

Regolamento della Pinnacola per iPhone e iPad

Introduzione

La Pinnacola è un gioco di carte diffuso in Italia negli anni trenta, probabilmente come derivazione di un gioco inglese chiamato Pinochle.

Non esiste un regolamento ufficiale che definisce le regole di questo gioco, ne esistono tantissime varianti regionali.

Per realizzare questo gioco mi sono basato su alcune fonti trovate online, tra queste le principali sono state: Wikipedia e www.cavallore.it, inoltre ho utilizzato il libro di E.Fantini & C.E.Santelia 'I Giochi di Carte' (Rizzoli, 1985/1997)

Giocatori

In questa versione della Pinnacola per iOS si può giocare o in 2 o in 4 giocatori, organizzati in due squadre.

Attualmente è consentito il solo gioco offline contro il vostro iPad o iPhone, in futuro sarà resa disponibile una versione che consente di giocare online contro persone reali.

Squadre nella partita a due giocatori:

SUD : il vostro giocatore
NORD : il giocatore avversario (un automa)

Squadre nella partita a quattro giocatori:

NORD-SUD : il vostro giocatore (sud) ed il vostro compagno di squadra (nord) (un automa)
EST-OVEST : i giocatori avversari (est e ovest) (entrambi automi)

Forza degli automi (i giocatori automatici governati dal computer)

Gli automi possono essere impostati a Debole, Medio, Forte e Casuale (avversari a compagno di squadra hanno forze differenti assegnate casualmente).

La forza può essere configurata nel pannello delle impostazioni di gioco alla voce Giocatori.

Mazzo di carte

Per giocare si utilizzano due mazzi di 52 carte francesi più due jolly per mazzo.

Nelle configurazioni di gioco è possibile scegliere se i due neri (2♣️ e 2♠️) sono Pinelle (dei jolly particolari), in tal caso non vengono inseriti i due rossi (2♥ 2♦) nel mazzo.

Sempre nelle configurazione è anche possibile escludere i Jolly dal mazzo.

Svolgimento del gioco

Distribuzione delle carte

Il mazziere, scelto a caso tra i partecipanti al gioco, distribuisce una ad una le carte coperte.
Le carte distribuite possono essere 13 o 15 per giocatore (sempre in base alla configurazioni di gioco).
Finita la distribuzione il mazziere deposita il mazzo restante (tallone) sul tavolo, e scopre la prima carta così creando il pozzo degli scarti.

Apertura del gioco

Inizia il giocatore che si trova dopo al mazziere (si può giocare in senso orario o antiorario in base alle impostazioni scelte).

Azioni del giocatore

Il giocatore di turno:
  • Deve pescare una carta dal tallone o dal pozzo per iniziare il proprio turno.

  • Può depositare sul tavolo di gioco una o più combinazioni di carte valide:

    • Tre (tris) o quattro (poker) carte dello stesso valore e di semi diversi (ad esempio: 7♥ 7♠ 7♦).

    • Scale di almeno tre carte di valore consecutivo dello stesso seme (ad esempio: A♠ 2♠ 3♠ o J♦ Q♦ K♦ A♦ ).

      • in caso si utilizzino le pinelle le scale non prevedono il 2 e vanno dall'Asso all'Asso
        A♠ 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠ 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠
        i due neri (le pinelle) ed i jolly sono utilizzabili in sostituzione di qualsiasi carta

      • in caso non si utilizzino le pinelle le scale prevedono il 2 e vanno dall'Asso all'Asso
        A♥ 2♥ 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ J♥ Q♥ K♥ A♥
        solo i jolly utilizzabili sono utilizzabili in sostituzione di qualsiasi carta

  • Può attaccare carte ai giochi della propria squadra (trasformare i tris in poker o allungare scale esistenti, purché i nuovi giochi siano combinazioni valide):

    • ad esempio attaccando un 7♣ al tris del primo esempio si ottiene un poker di 7♥ 7♠ 7♦7♣

    • oppure si può aggiungere un 4♠ alla combinazione A♠ 2♠ 3♠ ottenendo A♠ 2♠ 3♠ 4♠

  • Può prendere un jolly dai giochi della propria squadra o della squadra avversaria (sostituendoli con la carta che rappresentano):
    • ad esempio sul tavolo è presente una scala A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 🃏 6♠ il giocatore può prendere in mano il 🃏 usando un 5♠
      il jolly preso per sostituzione deve essere utilizzato prima di scartare passando il turno al giocatore successivo

  • Può prendere una pinella dai giochi della propria squadra (sostituendola con la carta che rappresenta):
    • ad esempio sul tavolo è presente una scala A♥ 3♥ 4♥ 2♠ 6♥ il giocatore può prendere in mano il 2♠ usando un 5♥
      la pinella presa per sostituzione deve essere utilizzata prima di scartare passando il turno al giocatore successivo.

  • Deve scartare una carta nel pozzo per concludere il proprio turno che passa quindi al giocatore successivo.

Particolarità del gioco

I giocatori di ogni squadra giocano solo sui giochi della propria squadra (calano, attaccano e effettuano sostituzione di pinelle solo su giochi della propria squadra)

I giocatori possono invece sostituire i jolly di qualsiasi gioco anche se appartiene alla squadra avversaria

La presa di jolly e pinelle per sostituzione è ammessa solo se il giocatore ha già aperto calando almeno un gioco durante il proprio turno

Si può pescare una qualsiasi carta dal pozzo

Le carte del pozzo sono scoperte e tutte visibili, il giocatore che pesca dal pozzo, può scegliere una qualsiasi carta

La carta pescata dal pozzo deve essere utilizzata immediatamente per calare nuovi giochi o completarne di esistenti

Nel prendere una carta dal pozzo che non sia quella appena scartata, si dovranno prendere anche tutte le altre carte scartate dopo di essa con l'obbligo di mettere a terra solo la prima carta.

Conclusione del gioco

Il gioco si conclude quando uno dei giocatori scarta una carta restando senza carte in mano, a questo punto si devono conteggiare i punti per stabilire quale squadra ha vinto.

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è quello di fare raggiungere alla propria squadra il punteggio maggiore, vincendo così la partita. Nei paragrafi successivi sono descritte le modalità di gioco possibili ed il meccanismo di calcolo del punteggio.

Modalità di gioco

Sono possibili due modalità di gioco:
  • Partita Singola : ad eliminazione diretta dove la squadra che ottiene il miglior punteggio vince.
  • Partita a Punti : in cui vengono giocate più partite per determinare la squadra vincitrice, questa sarà la prima a raggiungere un punteggio prefissato nelle impostazioni di gioco (1500, 2000, 2500 o 3000 punti)

Queste due modalità possono essere giocate contro il vostro dispositivo sfidando giocatori automatici, in futuro sarà disponibile anche una versione online contro avversari reali.

Calcolo del punteggio

Alla conclusione di una mano di gioco (quando uno dei giocatori scarta l'ultima carta restando così senza carte in mano), si conteggiano i punti.
Le due squadre avversarie devono contare i punti delle carte sul tavolo e sottrarre i punti delle carte che hanno in mano

  • il giocatore che chiude ha diritto a 100 punti
  • se il giocatore che chiude apre e chiude nella stessa mano (cala tutte le carte in un solo turno e chiude) ha diritto invece a 200 punti
  • il giocatore che non na aperto (non ha calato nemmeno un gioco sul campo) prende una penalità di 100 punti
  • le carte dal Due al Cinque valgono 5 punti
  • le carte dal Sei al Dieci valgono 10 punti
  • Fanti, Regine e Re valgono 10 punti
  • gli Assi valgono 15 punti
  • i Jolly valgono 25 punti
  • le Pinelle valgono 20 punti

Punteggi particolari

  • poker (quattro carte uguali) di carte da 5 punti vale 40 punti
  • poker di carte da 10 punti vale 80 punti
  • poker di 4 jolly vale 400 punti (opzione configurabile nel pannello delle impostazioni)
  • scala da 7 o più carte (detta Pinnacola) senza matta vale doppio: i punti delle carte raddoppiano
  • scala da 10 o più carte (detta Pinnacola) senza matta vale triplo: i punti delle carte triplicano
  • scala da 13 o più carte (detta Pinnacolone) senza matta vale 1500 punti e determina la fine della partita

Classifica Game Center

Al termine della partita il giocatore (se collegato all’Apple Game Center) riceve un punteggio che va ad aggiornare il suo punteggio totale in classifica generale (e di conseguenza la sua posizione nella classifica stessa).
Il punteggio assegnato viene determinato come segue:



Partite Offline
(contro il vostro iPad, iPhone o iPod)


Forza degli avversari
(automi)
Avete vintoAvete PersoVi siete ritirati dalla partita
Debolepunteggio totalizzato conteggiando i punti a fine partita0-1500
Mediopunteggio totalizzato conteggiando i punti a fine partita0-1500
Fortepunteggio totalizzato conteggiando i punti a fine partita0-1500

In Game Center sono presenti più classifiche, una per il 'Gioco a partita singola' e una per il 'Gioco a punti'.
Talvolta sono presenti anche classifiche speciali e temporanee, come quella di Natale e altri tornei che vengono proposti durante l’anno.

Opzioni configurabili

Il gioco offre notevoli possibilità di personalizzazione, per i dettagli consultate il pannello delle impostazioni accessibile dal menu.

Supporto Tecnico

Per qualsiasi aiuto, commento o suggerimento contattateci utilizzando la funzione 'Feedback'.

sabato 1 ottobre 2016

Di nuovo al lavoro

Lunga assenza quest'estate, ho fatto tantissimi km a piedi e in solitudine lungo la via della Plata
dove ho pensato a molte cose, giochi inclusi, camminare per 750km quasi sempre in solitudine sotto un gran caldo non aiuta sempre la concentrazione, ma qualche allucinazione e qualche miraggio potrebbero avermi dati utili spunti




Mentre ero via si sono verificati  parecchi problemi con i punteggi, in parte per via del Game Center ed in parte per via di un server di Google che faceva qualche capriccio (quest'ultimo problema era evitabile, ma sono stato in grado di capirlo solo al mio rientro)

Alcuni giocatori di Pinnacola mi hanno inviato mail con ottime osservazioni e  sto giusto lavorando su questi spunti, spero di migliorare il gioco, in particolare gli automi ed alcuni aspetti legati all'interfaccia:

  • gli automi spesso scartano stupidamente
  • gli automi tendono a giocare combinazioni che potrebbero essere giocate meglio per totalizzare un maggio numero di punti
  • il pozzo, durante il vostro turno, dopo che avete pescato,  è chiuso e non potete aprirlo, invece sarebbe utile poterlo fare in fase di decisione dello scarto

E' arrivata anche qualche mail molto offensiva, era un po che non succedeva, mi spiace, probabilmente ho rovinato le vacanze a qualcuno, io consiglierei sempre ai più nervosi di non giocare a carte, o almeno ai miei giochi, sarebbe un sollievo non ricevere mail del genere.


L'estate ha portata un'altra novità, a settembre  è arrivato iOS 10, molti di voi lo hanno già installato. Forse avrete notato che l'app Game Center è sparita ed il meccanismo di gestione degli inviti nel gioco online è pure cambiato.

I miei primi interventi sui giochi sono stati in particolare per iOS 10, ci sono già versioni di Scala 40, Ramino e Machiavelli aggiornate e altre in arrivo. Queste versioni non introducono novità sostanziali, sistemano solo alcuni problemi che si presentavano con iOS 10.

Per la Pinnacola servirà ancora qualche settimana, su questa gli interventi sono un pò più complessi.

Per ora è tutto, un passo alla volta, come sempre!

domenica 24 luglio 2016

Pinnacola per iPad e iPhone Gratis!



Ed ecco la Pinnacola, sta arrivando, se va tutto bene in due o tre giorni sarà sull'App Store
proprio mentre parto per un cammino in Spagna, come qualche anno fa quando ho rilasciato la prima versione della Scala 40

E' il frutto di un lavoro un po discontinuo, direi iniziato in gennaio, e proseguito a fasi alterne sino ad oggi.

Questa prima versione (v1.0) prevede il solo gioco contro il computer (iPad, iPhone o iPod Touch).

In futuro lavorerò anche alla versione online.

Nel mentre spero di ricevere un buon riscontro dai giocatori e anche indicazioni su come migliorare il gioco

Ecco alcune foto che mostrano il gioco in azione:
il campo di gioco diviso, a sinistra i giochi della squadra NORD-SUD e a destra quelli della squadra EST-OVEST

il pozzo aperto che permette di pescare qualsiasi carta (purché non ci sia un jolly o una pinella a bloccarlo)



Il mese di Agosto lo passerò a zonzo viaggiando sulla Via della  Plata da Siviglia verso Santiago di Compostela (con un po di fortuna e tenacia sino a Santiago), di tanto in tanto guarderò le mail e cercherò di dare comunque assistenza tecnica a chi me lo chiederà, forse un po rallentato dal male ai piedi, dal passo pesante e dalle insolazioni!


buone vacanze a tutti
Antonio

domenica 31 gennaio 2016

Classifiche: Novità in arrivo!


Ho passato più di un mese al lavoro su un'evoluzione di Scala 40, Ramino e Machiavelli
è una modifica importante alle classifiche speriamo vada tutto bene
al momento è attiva solo sul Ramino, man mano sarà disponibile anche per altri giochi

ecco un elenco delle novità:
  • ora potrete vedere in un singolo elenco la vostra posizione in tutte le classifiche in cui avete giocato almeno una partita
  • per ogni classifica elencata:
    • si potranno vedere quali giocatori si trovano prima e dopo di voi 
    • sarà visualizzabile l'elenco dei primi 20 giocatori
    • saranno disponibili alcuni diagrammi che riportano:
      • una statistica degli esiti delle partite giocate
      • l'andamento della vostra posizione nel tempo
      • l'andamento del vostro punteggio nel tempo
    • sarà presente un elenco con le informazioni di ogni partita giocata:
      • contro chi si è giocato
      • quando
      • esito della partita
      • forza degli avversari (se automi)
le informazioni statistiche per ogni classifica saranno raccolte man mano che si giocheranno nuove partite, e non saranno disponibili per le partite giocate nelle versioni precedenti dei giochi

inoltre (per il momento) i dati statistici raccolti non saranno soggetti a backup, quindi rimuovendo e reinstallando il gioco sul vostro dispositivo andranno perduti (ma non la posizione in classifica, solo i dati storici)

ecco alcune immagini che mostrano un esempio delle novità



il giocatore scriba45 (se mai lo trovate come avversario online state sfidando l'autore del gioco)
ha giocato in varie classifiche, sono elencate in ordine cronologico inverso dall'alto al basso

nella classifica "Partita Singola 2016"
scriba 45 e' in posizione 2.494


i primi 20 giocatori della classifica "Partita Singola 2016"


andamento della posizione in classifica nell'arco delle ultime 24 ore


andamento del punteggio nelle ultime 24 ore


storico delle partite giocate



esiti delle partite nell'ultimo mese
























venerdì 10 aprile 2015

Machiavelli Marketing

Sto per pubblicare il nuovo Machiavelli 2.0 

il gioco è pronto, sono in attesa che Apple lo verifichi e decida se può essere pubblicato, speriamo in bene, in questa fase posso solo aspettare le loro decisioni e in caso di rifiuto dovrò intervenire su qualche aspetto del gioco

nel frattempo sto pensando a cosa fare per preparare il "lancio", si un po di marketing per principianti com me, internet è ricco di suggerimenti su questo tema, ho letto un po di tutto in questi mesi, le mie conclusioni sono le seguenti:
  • non amo il marketing, non sono portato, ma devo per forza occuparmene 
  • mi piacerebbe avere qualcuno che se ne occupi per me, ma non posso ancora permettermi collaboratori o consulenti
  • fare marketing richiede un piano d'azione, il mio per ora è decisamente vago, senza un piano tutto diventa casuale, sarebbe meglio farlo dovrò vincere la mia inerzia
quindi non ho ancora ho un piano, per ora sperimento, sicuramente provare mi permette di masticar un po di questa "lingua" astrusa, il linguaggio che permette di avvicinare più persone e convincerli a dare una possibilità ai miei giochi

un giorno quando avrò un piano, un collaboratore espero di marketing sarà utile aver fatto questa palestra, probabilmente non mi metterò nella mani del primo che passa

ecco alcune delle cose che sto facendo :
  • per ora non spendo per comprare spazi pubblicitari, non sono ancora in grado di farlo e di valutare i risultati, la sensazione è che servano moltissimo soldi da investire e il ritorno non è per niente certo
  • ho migliorato la qualità delle immagini che saranno presentate nell'App Store, non è una grande rivoluzione, ma dovrebbe rendere l'esperienza di chi vede il mio gioco su App Store più gradevole, ecco un esempio:
Versione 1.4, il campo di gioco
Versione 2.0, il campo di gioco migliorato e una  didascalia
  • ho inserito un video sempre su App Store, l'utente può dare un'occhiata al gioco in azione, sono curioso di vedere se questo sarà realmente un progresso, se chi cerca un prodotto apprezza il video, eccolo qui, solo 30 secondi, non è un capolavoro cinematografico (se qualcuno ha idee per migliorarlo si faccia avanti!)

  • scrivo questo blog, che per ora nessuno legge, forse un giorno qualcuno lo noterà, e ne parlerà a qualcuno e forse avrà nuovi giocatori, oppure solo curiosi, sarebbe meglio scriverlo anche in inglese, forse un giorno, una cosa alla volta
  • ho rivisto un po il mio sito internet www.onmadesoft.com sperando che chi lo visita lo apprezzi un po di più
  • sto pensando ad una pagina Facebook dedicata ai miei giochi, un posto dove poter creare una comunità di utenti, un posto dove si possa discutere dei miei prodotti, per ora è solo un progetto  
  • ho comparto un ServicePack-3 su macitynet.it nei prossimi giorni macilente pubblicherà una recensione sulla versione 2.0 del Machiavelli, avevo già fatto una cosa simile quando ho pubblicato la prima versione del gioco, ecco cosa avevano pubblicato http://www.macitynet.it/machiavelli-gioco-di-carte-gratis-ios/
  • ho introdotto (già da tempo) una forma di pubblicità interna ai miei giochi, gli inglesi la chiamano cross promotion, alla fine di una partita vincente verifico quali dei miei giochi sono installati sul dispositivo del giocatore, se ne manca uno propongo di provarlo, non insisto troppo e permetto al giocatore di chiudere definitivamente il messaggio ecco un esempio 

Propongo al giocatore di provare il Ramino
 se non vuole più ricevere questa richiesta è sufficiente che prema No
premendo Ricordamelo vedrà nuovamente il messaggio in futuro
premendo App Store viene ridiretto sull'App Store dove può scaricare il gioco
  • ho raccolto le mail di tutti quelli che mi hanno scritto negli anni per i prodotti che ho realizzato come onmadesoft.com, sia per i giochi di carte che per OnSync, uno shareware di sincronizzazione per il Mac ed i vecchi cellulare (ante smartphone), sono quasi 10.000 mail, tenterò una campagna pubblicitaria via mail, non sarà spam, e chi riceverà la mail potrà scegliere di non riceverla più in futuro, ecco cosa riceveranno, spero possa essere apprezzato e non vissuto come una seccatura

non so come concludere, non c'e' atro da dire? si ci sarebbe, ma è ora di rispondere a qualche giocatore che mi ha contattato via mail e che sta aspettando, anche quello è marketing prezioso, e i feedback ed i problemi segnalati dagli utenti sono sempre fonte di novità e miglioramenti per le prossime versioni.