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mercoledì 22 aprile 2015

Machiavelli 2.0 Finalmente online :-(((((( con qualche brutta sorpresa

Dopo due mesi di lavoro al Machiavelli 2.0 e dopo la Review di Apple eccomi finalmente online,
è sempre un momento delicato, funzionerà tutto? una volta nelle mani dei clienti come funzionerà il gioco? piaceranno le modifiche? ed il nuovo gioco online?

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suspense
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questa volta il risultato non è un granché, ma non mi scoraggio,
succede che le cose vadano un po storte o tanto storte....

in questo caso ho fatto l'en plein, ho entrambe le opzioni:

partiamo dalla "migliore" quella solo "un po storta":


qualche giocatore non ha apprezzato che le carte, una volta mosse dagli avversari, rimangano leggermente ruotate
questa novità mi ha fruttato qualche brutta review online



l'estetica del gioco ad oggi è questa


e chi non l'apprezza rimpiange la versione precedente


purtroppo questi giocatori rientrano nella categoria dei poco attenti, quelli pronti a lamentarsi subito per qualsiasi cosa senza riflettere, è vero le carte ruotate possono non piacere, ma l'avevo previsto, è possibile ripristinare tutto come prima, si tratta solo di accedere al pannello delle impostazioni di gioco e rimettere le cose come prima

quindi il problema in realtà non esiste, solo che mi ritrovo qualche review negativa e queste fanno sempre un brutto effetto a chi sta valutando se installare o meno il gioco :-(


ed ecco la "peggiore" quella "tanto storta" l'imponderabile che non si sarebbe potuta evitare:


ho lavorato molto alla versione online, ho fatto moltissimi collaudi, andava direi bene, ad esclusione di iOS7 e quindi ho limitato l'online ad iOS 8, tutti i test sono stati fatti su iOS 8.1 e 8.2

purtroppo mentre aspettavo la Review Apple ha rilasciato un aggiornamento di sistema e ora buona parte dei dispositivi usano iOS 8.3

di solito va tutto bene, ma in questo caso Apple ha fatto qualcosa al Game Center e ora ci sono problemi nel gioco online

in particolare nel gioco online asincrono, quello che utilizzo nel Machiavelli, quando un giocatore finisce il turno di gioco pescando una carta o premendo il pulsante di fine turno non riesce a passare il turno al giocatore successivo (lo fa, ma il giocatore successivo non viene informato e rimane li ad attendere il suo turno .......)

è un problema in un sistema di Apple non entro nei dettagli (che potete leggere qui)
una soluzione c'è, un po empirica, ma c'è, dovrò fare delle modifiche, una nuova versione, una nuova Review,  tutto tempo buttato e giocatori scontenti, per ora gli scontenti sono pochi e per fortuna ho fermato la mia campagna di marketing per tempo, tutto rimandato a quando avrò online la nuova versione 2.1 che spero risolva al meglio il problema introdotto con iOS 8.3 

buona giornata a tutti



venerdì 10 aprile 2015

Machiavelli Marketing

Sto per pubblicare il nuovo Machiavelli 2.0 

il gioco è pronto, sono in attesa che Apple lo verifichi e decida se può essere pubblicato, speriamo in bene, in questa fase posso solo aspettare le loro decisioni e in caso di rifiuto dovrò intervenire su qualche aspetto del gioco

nel frattempo sto pensando a cosa fare per preparare il "lancio", si un po di marketing per principianti com me, internet è ricco di suggerimenti su questo tema, ho letto un po di tutto in questi mesi, le mie conclusioni sono le seguenti:
  • non amo il marketing, non sono portato, ma devo per forza occuparmene 
  • mi piacerebbe avere qualcuno che se ne occupi per me, ma non posso ancora permettermi collaboratori o consulenti
  • fare marketing richiede un piano d'azione, il mio per ora è decisamente vago, senza un piano tutto diventa casuale, sarebbe meglio farlo dovrò vincere la mia inerzia
quindi non ho ancora ho un piano, per ora sperimento, sicuramente provare mi permette di masticar un po di questa "lingua" astrusa, il linguaggio che permette di avvicinare più persone e convincerli a dare una possibilità ai miei giochi

un giorno quando avrò un piano, un collaboratore espero di marketing sarà utile aver fatto questa palestra, probabilmente non mi metterò nella mani del primo che passa

ecco alcune delle cose che sto facendo :
  • per ora non spendo per comprare spazi pubblicitari, non sono ancora in grado di farlo e di valutare i risultati, la sensazione è che servano moltissimo soldi da investire e il ritorno non è per niente certo
  • ho migliorato la qualità delle immagini che saranno presentate nell'App Store, non è una grande rivoluzione, ma dovrebbe rendere l'esperienza di chi vede il mio gioco su App Store più gradevole, ecco un esempio:
Versione 1.4, il campo di gioco
Versione 2.0, il campo di gioco migliorato e una  didascalia
  • ho inserito un video sempre su App Store, l'utente può dare un'occhiata al gioco in azione, sono curioso di vedere se questo sarà realmente un progresso, se chi cerca un prodotto apprezza il video, eccolo qui, solo 30 secondi, non è un capolavoro cinematografico (se qualcuno ha idee per migliorarlo si faccia avanti!)

  • scrivo questo blog, che per ora nessuno legge, forse un giorno qualcuno lo noterà, e ne parlerà a qualcuno e forse avrà nuovi giocatori, oppure solo curiosi, sarebbe meglio scriverlo anche in inglese, forse un giorno, una cosa alla volta
  • ho rivisto un po il mio sito internet www.onmadesoft.com sperando che chi lo visita lo apprezzi un po di più
  • sto pensando ad una pagina Facebook dedicata ai miei giochi, un posto dove poter creare una comunità di utenti, un posto dove si possa discutere dei miei prodotti, per ora è solo un progetto  
  • ho comparto un ServicePack-3 su macitynet.it nei prossimi giorni macilente pubblicherà una recensione sulla versione 2.0 del Machiavelli, avevo già fatto una cosa simile quando ho pubblicato la prima versione del gioco, ecco cosa avevano pubblicato http://www.macitynet.it/machiavelli-gioco-di-carte-gratis-ios/
  • ho introdotto (già da tempo) una forma di pubblicità interna ai miei giochi, gli inglesi la chiamano cross promotion, alla fine di una partita vincente verifico quali dei miei giochi sono installati sul dispositivo del giocatore, se ne manca uno propongo di provarlo, non insisto troppo e permetto al giocatore di chiudere definitivamente il messaggio ecco un esempio 

Propongo al giocatore di provare il Ramino
 se non vuole più ricevere questa richiesta è sufficiente che prema No
premendo Ricordamelo vedrà nuovamente il messaggio in futuro
premendo App Store viene ridiretto sull'App Store dove può scaricare il gioco
  • ho raccolto le mail di tutti quelli che mi hanno scritto negli anni per i prodotti che ho realizzato come onmadesoft.com, sia per i giochi di carte che per OnSync, uno shareware di sincronizzazione per il Mac ed i vecchi cellulare (ante smartphone), sono quasi 10.000 mail, tenterò una campagna pubblicitaria via mail, non sarà spam, e chi riceverà la mail potrà scegliere di non riceverla più in futuro, ecco cosa riceveranno, spero possa essere apprezzato e non vissuto come una seccatura

non so come concludere, non c'e' atro da dire? si ci sarebbe, ma è ora di rispondere a qualche giocatore che mi ha contattato via mail e che sta aspettando, anche quello è marketing prezioso, e i feedback ed i problemi segnalati dagli utenti sono sempre fonte di novità e miglioramenti per le prossime versioni.

    

sabato 4 aprile 2015

Attività "collaterali" e disciplina

Servirebbe sempre molta costanza in queste cose,
come nella scrittura di questo blog
volevo inserire un post al giorno e invece ne ho già saltati alcuni

se devo sviluppare software sono più che costante, direi anche iper produttivo
orari di lavoro esagerati, notti passate al computer e vita sregolata

se mi ritrovo di fronte a questo post, al marketing o ad attività "collaterali" rispetto alla realizzazione del gioco mi perdo un po per strada, pur sapendo che tanto "collaterali/secondarie" non sono
è chiaro, un prodotto può esser bello quanto vuoi, ma se non raggiungi qualcuno per farlo conoscere diventa un esercizio di stile personale

quindi questo post dovrebbe essere sulla disciplina, quando si è motivati non ce n'è bisogno ci si immerge nelle proprie attività senza sforzo, si è quasi attratti da una calamita
in altre occasioni, come questa ad esempio, bisogna vincere almeno l'inerzia, magari scrivere anche solo due righe inutili come queste, tanto per smuovere un po le acque e cercare di rimettersi in moto
senza scuse, senza dirsi tanto domani è Pasqua e siamo tutti in vacanza, ma anche ieri e ier l'altro non mi sono impegnato molto..... mi dovrei tirar le orecchie da solo

scrivo due righe su cosa sto facendo in questi giorni,
ho una versione del Machiavelli in cantiere, la grande novità è l'introduzione del gioco online
speriamo piaccia, ho lavorato sodo per due mesi, è pronta, manca solo un po di materiale di marketing, immagini per iTunes e l'App Store le immagini in cui mostro l'interfaccia del gioco e su cui metto qualche frase "accattivante" qualcosa che possa creare qualche curiosità in chi capiterà sulla mia pagina. Queste frasi vanno tradotte in 4 lingue , italiano, spagnolo, francese e inglese
speriamo di non fare troppi strafalcioni e che qualche buon amico più ferrato di me con lo spagnolo mi dia buoni consigli

ora torno al lavoro, avere un prodotto pronto per il rilascio ed essere bloccati da cose come le immagini crea sempre una certa attesa e la sensazione di esser li a perder tempo, mentre so bene che è importante, è un'attività "Collaterale" e mi serve disciplina,  un prodotto non è solo se stesso, ma anche come lo si presenta

inchini ed auguri di Buona Pasqua a tutti