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giovedì 3 settembre 2015

Aggiornamenti in arrivo iOS9 per Scala 40 Machiavelli e Ramino

Finte le vacanze, molto lunghe, il vantaggio di essere un indie developer, purchè tu possa fare almeno l'assistenza clienti mentre sei a zonzo, il vantaggio che andando a zonzo si trovano persone curiose, tra cui uno spagnolo di Madrid che sul Cammino di Santiago (Cammino del Nord lungo l'oceano Atlantico) amava aprire una bottiglia di vino tutte le sere prima di andare a nanna. Un giocatore di poker che si è fatto tatuare un asso nella manica.....



in Cammino ho trovato altri personaggi che giocavano a carte, giochi russi, bulgari e spagnoli, forse un giorno mi cimenterò nella realizzazione di qualcuno di questi giochi che per me erano sconosciuti


E ora su cosa mi metto all'opera? iOS9 ovviamente, Apple sta per uscire con un nuovo cellulare ed un nuovo sistema operativo per i vostri iPhone ed iPad e devo fare in modo che su questo nuovo sistema tutto funzioni correttamente

In primo luogo abbandono il supporto per iOS7 e il gioco sarà compatibile solo con i più recenti iOS8 ed iOS9, qualcuno protesterà, ma vedrete che aggiornando ad iOS9 avrete molti vantaggi, a partire da una maggiore durata della batteria

Quali sono le grandi novità di iOS9 per Scala 40, Ramimo e Machiavelli,
apparentemente nessuna, non vedrete novità importanti nell'interfaccia del gioco
ma dietro le quinte alcune cose cambiano, soprattutto nella comunicazione in rete,
ora è più sicura e le informazioni relative alle vostre partite più protette

Per chi è interessato ai dettagli tecnici:
- aggiunti certificati SSL sul sito www.onmadesoft.com
- comunicazione verso www.onmadesoft.com tutta in HTTPS
- rimosso il supporto ad iOS7
- altri dettagli, ma che noiaaaa. lasciamo perdere, ho un lungo elenco, ma se proprio vi interessa meglio mandarmi una mail

rileggo il mio post e non è per niente interessante, vedremo se la prossima volta sarò più brillante
inchini a tutti





mercoledì 8 luglio 2015

Aperto per ferie?

Negli ultimi anni si sono spesso verificati due curiosi fenomeni estivi

- aumento del numero dei giocatori di Scala 40, Ramino e Machiavelli
- mentre sono in vacanza qualcosa va storto e non posso dare un adeguato supporto tecnico ai giocatori

di solito il problema con i giochi avviene in Agosto, ed è quasi sempre un problema con l'Apple Game Center! Tutti a giocare e molti giochi (non solo i miei) si ritrovano in panne per via del Game Center che (speriamo non quest'anno) si mette a zoppicare.

Come procedo in questi casi? come faccio ad aiutare i giocatori?  di solito posso solo spedire qualche mail, sia a chi è in difficoltà, sia ad Apple per sollecitare delle soluzioni.

Passerò l'estate camminando con uno zaino in spalla ed un iPhone in tasca, cercherò di rispondere a tutti e speriamo che non ci siano grosse sorprese

in attesa di partire (un paio di settimane ancora) sarò sempre qui a darvi supporto quasi immediato

buone partite a tutti


martedì 23 giugno 2015

Migliorare il Machiavelli!

Da un paio di mesi ho rilasciato il Machiavelli comprensivo della modalità di gioco online, ho già fatto un aggiornamento significativo del gioco:

  • la prima versione (v.2.0) zoppicava parecchio, molti problemi, descritti anche in un mio post precedente
  • poi una nuova versione (v.2.1.1) ha risolto parecchi problemi e rende il gioco online utilizzabile su tutte le versioni di iOS 


ma non si finisce mai di provare un prodotto, e quando lo metti in mano agli utenti finisci sempre per scoprire nuovi scenari che non avevi immaginato, e quindi eccomi qui di nuovo sul Machiavelli, a sistemare ingranaggi già arrugginiti e a sostituirne alcuni

a volte sembra un po di essere un meccanico che guarda dentro un vecchio motore, faccio del bricolage, butto via qualche pezzo, ne aggiungo di nuovi, altri vanno solo ripuliti

entro nei dettagli? non so, forse non ne vale la pena, in fin dei conti la sola cosa che conta per i giocatori è che funzioni sempre meglio, ecco qualche dettaglio (se avete suggerimenti o volete saperne di più scrivetemi)

nella versione attualmente disponibile (2.1.1):

  • Sono presenti problemi che producono dei crash (chiusure inattese del gioco): durante le partite online, in avvio, in presenza di reti molto lente, nel passaggio da una partita online alla successiva. Questi errori dovrebbero ridursi drasticamente dalla nuova versione su cui sto lavorando
  • Sono presenti troppi messaggi per segnalare al giocatore che è il suo turno. Per questo cercherò di essere meno prolisso, magari un solo messaggio ogni tanto e qualche elemento di interfaccia pr ricordare all'utente che ci sono partite in corso sospese. Forse introdurrò anche un suono dedicato o una vibrazione per segnalare il cambio turno.
  • Inoltre non e' facile passare da una partita in corso ad un'altra, potrei fare qualcosa di meglio per accelerare questi passaggi, potrei avere un menu speciale per le partite in corso in cui il giocatore è di turno e potrei dare la possibilità di passare da una all'altra rapidamente. Ci sto pensando, vedremo se produco qualche cosa di decente
Non sono cose da poco, richiedono parecchio lavoro, ma ora ho iniziato e sto facendo progressi, ho fatto bene ad aspettare qualche mese, e giocare pure io, mi sono fatto un'idea chiara di cosa va migliorato.

Vorrei poter uscire con una nuova versione del gioco entro la prima settimana di luglio, così da poterla vedere in funzione nelle mani degli utenti e, soprattutto, prima di partire per le vacanze che non mi  consentiranno di fare un granché sul gioco, se non un po di assistenza via mail a chi mi scriverà.

buona giornata a tutti!



domenica 7 giugno 2015

Collaudi in quota al Campo 2.0

colazione di fronte al Monte Rosa
Qualche mio detrattore potrebbe pensare che io sia qui a divertirmi
al Campo 2.0,  all'alpe di Mera di fronte al Monte Rosa, a bere caffè panoramici e a divertirmi nel week end
tra gamberoni e paste con le sarde

e invece sono qui per serie ragioni di lavoro
(oltre alla pasta con le sarde)

collaudare i miei giochi in condizioni estreme, con le infradito ai piedi
e una rete wifi a tratti zoppicante,  tanto per capire come mai il Machiavelli in avvio 
a volte fatica a partire

lo so mi direte che questi test potrei farmeli a casa,  che si può simulare una rete che non funziona al massimo, ecc.ecc.

ma qui si sta proprio bene :-)


buona settimana a tutti


le sarde a 1600 metri di quota


degno di un co-working berlinese

lavoro o relax? lavoro per quanto qualcuno potrebbe esser scettico della mia serietà professionale

sabato 4 aprile 2015

Attività "collaterali" e disciplina

Servirebbe sempre molta costanza in queste cose,
come nella scrittura di questo blog
volevo inserire un post al giorno e invece ne ho già saltati alcuni

se devo sviluppare software sono più che costante, direi anche iper produttivo
orari di lavoro esagerati, notti passate al computer e vita sregolata

se mi ritrovo di fronte a questo post, al marketing o ad attività "collaterali" rispetto alla realizzazione del gioco mi perdo un po per strada, pur sapendo che tanto "collaterali/secondarie" non sono
è chiaro, un prodotto può esser bello quanto vuoi, ma se non raggiungi qualcuno per farlo conoscere diventa un esercizio di stile personale

quindi questo post dovrebbe essere sulla disciplina, quando si è motivati non ce n'è bisogno ci si immerge nelle proprie attività senza sforzo, si è quasi attratti da una calamita
in altre occasioni, come questa ad esempio, bisogna vincere almeno l'inerzia, magari scrivere anche solo due righe inutili come queste, tanto per smuovere un po le acque e cercare di rimettersi in moto
senza scuse, senza dirsi tanto domani è Pasqua e siamo tutti in vacanza, ma anche ieri e ier l'altro non mi sono impegnato molto..... mi dovrei tirar le orecchie da solo

scrivo due righe su cosa sto facendo in questi giorni,
ho una versione del Machiavelli in cantiere, la grande novità è l'introduzione del gioco online
speriamo piaccia, ho lavorato sodo per due mesi, è pronta, manca solo un po di materiale di marketing, immagini per iTunes e l'App Store le immagini in cui mostro l'interfaccia del gioco e su cui metto qualche frase "accattivante" qualcosa che possa creare qualche curiosità in chi capiterà sulla mia pagina. Queste frasi vanno tradotte in 4 lingue , italiano, spagnolo, francese e inglese
speriamo di non fare troppi strafalcioni e che qualche buon amico più ferrato di me con lo spagnolo mi dia buoni consigli

ora torno al lavoro, avere un prodotto pronto per il rilascio ed essere bloccati da cose come le immagini crea sempre una certa attesa e la sensazione di esser li a perder tempo, mentre so bene che è importante, è un'attività "Collaterale" e mi serve disciplina,  un prodotto non è solo se stesso, ma anche come lo si presenta

inchini ed auguri di Buona Pasqua a tutti