martedì 31 marzo 2015

Fate spazio al gioco !!!!

Allora decido di fare un gioco di carte
una delle prime cose che vengono in mente quando si crea un'applicazione è l'aspetto che avrà per gli utenti, non sono un mago con la grafica, ma voglio risparmiare (non è sempre un'ottima idea)
e butto giù qualche idea

prima di tutto vedo i giochi di carte già esistenti, molti di questi hanno una cosa in comune
mostrano sullo sfondo una specie di tavolo, con i giocatori seduti attorno,  magari qualche elemento grafico decorativo (l'angolo di un posacenere, delle fiches, la sagoma degli avversari) ed al centro un tappeto verde (o rosso o blu) su cui poggiano le carte

la mia prima impressione riguarda la dimensione del campo di gioco e delle carte,
dovendo realizzare un gioco per iPad (si inizialmente ho pensato solo ad iPad)
ed in particolare un gioco in cui molte carte potevano essere presenti sul campo di gioco
perché avrei dovuto sacrificare dello spazio per mostrare i bordi di un tavolo di legno, o altri elementi decorativi?

volevo dare tutto lo spazio possibile al gioco, lasciando qualcosa sopra o sotto per un menu dei comandi e la pubblicità, si perché in fin dei conti l'idea è si di realizzare un gioco di carta, ma magari anche di guadagnare qualche pizza, o magari (ma questo  era un sogno) vivere di giochi realizzati e venduti dal sottoscritto

Quindi nel mio gioco avrei avuto:

- un banner ed un menu in alto (poi con il tempo le cose si sono un po spostate, ma questo lo vedremo in futuro),
- il tappeto verde,
- il tallone (il mazzo da cui si pescano le carte) appoggiato sul tappeto verde
- il pozzo degli scarti (la pila delle carte scartate), sempre appoggiato sul tappeto verde
- la mano  del giocatore sud (le carte in mano al mio potenziale utente)
- le mani degli avversari (le carte in mano agli automi avversari, i giocatori sfidati dal mio cliente, ma di questi parlerò più avanti)


per ora era tutto, non avevo la minima idea di come avrei rappresentato ogni elemento, di come avrei abbellito il tutto, di come sarebbero state le carte

ma per questo vedremo al prossimo post, per oggi basta,
quel che conta è aver spiegato che la cosa importante per me è stata mettere solo l'essenziale dedicando tutto lo spazio possibile al gioco, sperando che la mia scelta potesse essere apprezzata dai miei giocatori (scusate il "miei" un po troppo possessivo, ma si tende ad essere un po fieri delle proprie creature informatiche e dei possibili utenti)


lunedì 30 marzo 2015

Come dove e quando

Era l'estate del 2011 volevo realizzare un desiderio in attesa da anni, creare un video gioco,
cercavo un progetto che fosse alla mia portata, non avevo né i mezzi né le capacità per creare qualcosa di troppo evoluto graficamente

Allo stesso tempo giocavo spesso a Scala 40 dopo pranzo, qualche partita all'ultimo sangue con una persona cara che mi dava molto filo da torcere, usavamo carte vere e l'atmosfera della cucina di casa diventava degna dei bar popolati da pensionati accaniti in interminabili duelli


Chissà magari con le carte potrei farcela, non sarà così difficile ed il  computer è il mio mestiere,
una persona esperta avrebbe dovuto fare un'indagine di mercato, capire se ne valeva la pena, iniziare con una sorta di marketing, io no, mi sono limitato a pensare a cosa sarei riuscito a fare

La sola indagine fu dare un'occhiata all'App Store di Apple e scoprire che la Scala 40 non c'era ancora, era luglio, mi sarei cimentato a partire da settembre, pare che i soli giochi italiani presenti erano i classici Scopa, Tressette e simili

Estate al mare, pensieri su come avrei realizzato il gioco e poi un rientro deludente, in mia assenza qualcuno aveva realizzato il gioco ed era disponibile sull'App Store, abbandonare l'impresa? provarci comunque?

Scarico il prodotto della "concorrenza", gioco un po, a mio avviso pessimo, ma qualche altra persona interpellata non lo trovava così brutto, era solo gelosia per essere stato superato da un avversario? no sono convinto fosse un pessimo gioco

E allora al lavoro, serviva la grafica, le carte, un campo di gioco, la possibilità di muovere le carte sul campo, di controllare che il giocatore facesse solo mosse lecite, e poi servivano degli avversari? i giocatori avrebbero sfidato il loro dispositivo Apple oppure si sarebbero sfidati online, e poi il regolamento di gioco, le varianti, moltissimi dettagli

Insomma moltissime cose da valutare e non avevo nessuna esperienza, ma si doveva pur iniziare da qualche parte

avessi ancora qualche vecchia immagine mostrerei qui i primi prototipi grafici dell'interfaccia, un po  fanno sorridere, era bruttina (non spetta a me giudicare, sono solo mie impressioni personali)

per oggi basta, devo lavorare alla nuova versione del Machiavelli, ma domani riprendo con un nuovo articolo e vediamo dove mi porta

domenica 29 marzo 2015

Presentazioni

Ciao a tutti sono Antonio di onmadesoft.com
ho realizzato qualche gioco di carte per iPhone ed iPad e scriverò qui delle mie esperienze come sviluppatore iOS e come (pessimo) giocatore di carte

Questi sono i miei prodotti, quelli di cui scriverò prossimamente

Scala 40 per iPad 
Scala 40 per iPhone



Ramino

Machiavelli per iPhone e iPad
Machiavelli